FE 82.0831/2023 - Konzeptentwicklung für ein digitales Mobilitätsbildungsspiel - DIGIGAMES
Bundesanstalt für Straßenwesen, Referat Z2 · Bergisch Gladbach
Aktenzeichen Z2r - FE 82.0831/2023veröffentlicht 03.04.2024Öffentliche Ausschreibung
- Verfahren
- Öffentliche Ausschreibung
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Auf einen Blick
- Art des Auftrags
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- Geschätzter Wert
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- Laufzeit
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- Lose
- 1
- Verfahren
- Öffentliche Ausschreibungnational
- Rahmenvereinbarung
- ?keine Angabe
- Ort der Leistung
- Bergisch Gladbach
- Einreichung
- elektronisch: Zulässigevergabe-online.de
Einordnungvon uns ausgewertet
Alle interessierten Unternehmen dürfen ein Angebot abgeben.
Es wird nicht verhandelt. Gewertet wird das Angebot so, wie es eingereicht wurde.
Unterlagen auf der Vergabeplattform abrufen und das Angebot vollständig bis zur Angebotsfrist abgeben.
Obergrenze: Nationales Verfahren: Der Gesamtwert liegt unter dem jeweiligen EU-Schwellenwert (216.000 € für Liefer- und Dienstleistungen, 5.404.000 € für Bauleistungen). Ausnahme: kleine Lose eines EU-weiten Auftrags.
Die Gewichtung von Preis und Leistung steht nicht in der Bekanntmachung, nur in den Vergabeunterlagen.
Unterlagen schon heruntergeladen? Vergabeunterlagen prüfen (Team): Fristen, Gewichtung, Mengen, Zertifikate und Fehler im Preisblatt.
Fristen und TermineStand 08.11.2026
- Veröffentlichungvor 31 Monaten
- Fragen bis 06:00 Uhrvor 30 Monaten
- Angebotsfrist 06:00 Uhrvor 30 Monatenüber evergabe-online.de
- Heute
Beschreibung
Die Mobilitätsbildung ist mehr als Schulwegtraining und Radfahrprüfung. In Verbindung mit dem Konzept der Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) und der Empfehlung der Kultusministerkonferenz von 2012 wird die traditionelle Verkehrserziehung erweitert um Aspekte des sozialen Lernens, der Gesundheits- und Umweltbildung, die gleichberechtigt neben die bisherige dominante Sicherheitserziehung treten“ (Spitta 2020, S. 85). Mobilitätsbildung muss handlungsorientiert sein und Kompetenzen wie Sozial- und Kommunikationskompetenzen fördern und sich mit Fragen einer zukunftsfähigen Mobilität als Teil einer Bildung für nachhaltige Entwicklung auseinandersetzen (vgl. Sekretariat der Ständigen Konferenz der Kultusminister der Länder in der Bundesrepublik Deutschland 2012). In Spielen können Lerninhalte kompetenzorientiert und motivierend vermittelt werden. Der Ansatz des spielerischen Lernens soll nun im Hinblick auf Mobilitätsbildung verfolgt und die Nutzungsmöglichkeiten von Digital Game-based Learning (DGBL) geprüft werden. Ziel des Projekts ist es, mit Stakeholdern aus der Gameentwicklung, der formalen Bildung sowie der Bildungswissenschaften und der schulischen Mobilitätsbildung ein Konzept für ein digitales Lernspiel zur reflektierten, handlungsorientierten Mobilitätsbildung zu erstellen. Das Konzept soll im Rahmen eines Workshops entwickelt und fachlich in der Nachbereitung ausgearbeitet werden. Mithilfe des Konzepts soll anschließend ein Prototyp entwickelt werden. In einer späteren empirischen Studie soll mit diesem das Potential von digitalen Spielen für die Vermittlung von Mobilitätsbildungsinhalten und -kompetenzen genutzt werden. Das zu entwickelnde Konzept soll ein Serious Game für eine Zielgruppe von 14- bis 19-jährigen Schülerinnen und Schülern beschreiben. Dabei soll berücksichtigt werden, dass das Serious Game später unter offener Lizenz angeboten werden soll.
Gegenstand nach CPV
AuftraggeberAlle Verfahren dieses Auftraggebers
- Name
- Bundesanstalt für Straßenwesen, Referat Z2
- Anschrift
- 51427 Bergisch Gladbach
- Kontakt
- ?keine Angabe
Bei uns erfasst
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Marktumfeldvon uns ausgewertet
Preise und WettbewerbPremium
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Quelle: Bekanntmachungsservice des Bundes (oeffentlichevergabe.de), Lizenz CC0. Stand der Daten: 04.11.2026. Maßgeblich ist allein die Originalbekanntmachung. Kennung 98995c40-043a-4f5d-bd12-8e90e11aeb1d.