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Softwarepaket für immersive Plattform

Volucap GmbH · Potsdam, Brandenburg

Aktenzeichen V-2025-06veröffentlicht 28.11.2025DienstleistungenOffenes Verfahren

Angebotsfristseit 308 Tagen abgelaufen

Dieses Verfahren ist abgeschlossen oder älter. Die Seite bleibt zur Information erreichbar.

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Offene Ausschreibungen derselben Leistung im Gebiet Potsdam.

Alle Ausschreibungen: IT-Dienstleistungen in Brandenburg (13 offen)

Auf einen Blick

Art des Auftrags
Dienstleistungen
Geschätzter Wert
550 Tsd. €
Laufzeit
5 Monate
Lose
1
Verfahren
Offenes VerfahrenVgV, EU-weit
Rahmenvereinbarung
nein
Ort der Leistung
Potsdam14482, Brandenburg
Einreichung
elektronisch: Erforderlichdtvp.de

Schnellprüfung für Bieter

  • Unterlagen frei zugänglichja
  • Elektronische Einreichung verpflichtendja
  • Nebenangebote zugelassennein
  • Mehrere Hauptangebote zugelassennein
  • Laut Auftraggeber für KMU geeignetja
  • Sicherheiten verlangtnein
  • Teilnahme vorbehalten (z. B. Werkstätten)nein
  • E-Rechnung verpflichtendnein
  • Vertraulichkeitserklärung verlangtkeine Angabe
  • Elektronische Auktionnein
  • Aus EU-Mitteln finanziertnein
  • Wiederkehrender Auftragkeine Angabe

Einordnungvon uns ausgewertet

Wer darf bieten?

Alle interessierten Unternehmen dürfen ein Angebot abgeben.

Wird verhandelt?

Es wird nicht verhandelt. Gewertet wird das Angebot so, wie es eingereicht wurde.

Was jetzt zu tun ist

Unterlagen auf der Vergabeplattform abrufen und das Angebot vollständig bis zur Angebotsfrist abgeben.

Bei dieser Vergabestelle vergehen von der ersten Meldung bis zum Ergebnis im Mittel 52 Tage (3 Verfahren, 24 Monate).

Wertung laut Bekanntmachung: Preis 100 %, Leistung und Qualität 0 %.

Unterlagen schon heruntergeladen? Vergabeunterlagen prüfen (Team): Fristen, Gewichtung, Mengen, Zertifikate und Fehler im Preisblatt.

Fristen und TermineStand 07.11.2026

  1. Veröffentlichung
    vor 11 Monaten
  2. Fragen bis 23:59 Uhr
    an Volucap GmbH
    vor 10 Monaten
  3. Angebotsfrist 18:00 Uhr
    nur elektronisch über dtvp.de
    vor 10 Monaten
  4. Öffnung der Angebote 09:00 Uhr
    digital auf der Vergabeplattform DTVP
    vor 10 Monaten
  5. Bindefrist endet
    1 Monat ab Angebotsfrist, von uns berechnet
    vor 9 Monaten
  6. Heute

Beschreibung

Die ausschreibende Stelle sucht ein qualifiziertes Unternehmen zur umfassenden Konzeption, Entwicklung und Umsetzung einer integrierten, proprietären XR-Plattformlösung im Bereich immersiver Medien. Der Auftrag umfasst die Weiterentwicklung der bestehenden Plattform "Voluverse" zu einem eigenständigen Browser-System mit eigener Rendering-Pipeline für volumetrische und interaktive XR-Inhalte. Die Plattform nutzt ein proprietäres Daten- und Streaming-Format, das ausschließlich innerhalb des Voluverse Browsers dargestellt werden kann. Ziel ist die Integration von KI-basierten Interaktionsmechanismen, Echtzeit-Steuerung von 4D-Objekten (z. B. Mesh-Sequenzen, Gaussian Splats, Point Clouds) sowie die Entwicklung eines Systems zur automatisierten Distributions- und Reichweitenanalyse. Darüber hinaus beinhaltet der Auftrag die Produktion immersiver 3D- und 4D-Inhalte (Avatare, volumetrische Szenen, interaktive Clips) sowie die Erstellung plattformübergreifender Kommunikationsmaterialien für Social-Media- und Distributionskanäle. Ein weiterer Bestandteil ist die Entwicklung und Umsetzung einer skalierbaren Distributions- und Marketingstrategie zur Reichweitensteigerung der Plattforminhalte über B2C-Kanäle (z. B. TikTok, Instagram, Creator-Ökosysteme). Ziel ist die strategische technologische Weiterentwicklung der Plattform "Voluverse" durch die Verbindung von proprietärer Rendering-Technologie, kreativer Medienproduktion und KI-gestützter Datenanalyse.

Beschreibung des Loses

A) Entwicklung proprietärer Software- und Systemmodule 1. Erweiterung der proprietären XR-Renderengine des "Voluverse Browsers" um Funktionen zur Echtzeitdarstellung volumetrischer Inhalte über Webserver-Infrastruktur (teilweise Einsatz externer Standards wie WebGL, WebGPU oder OpenXR). 2. Integration KI-basierter Interaktionssysteme zur Erkennung, Steuerung und Personalisierung von Nutzerbewegungen, Gesten und Blickrichtung innerhalb des proprietären XR-Frameworks. 3. Implementierung interner Kontroll- und Analysefunktionen für die Steuerung und Visualisierung von 4D-Inhalten in Echtzeit, inklusive plattforminterner Debug- und Monitoring-Tools. 4. Optimierung der bestehenden Softwaremodule zur effizienten Datenkompression, Caching-Strategie und Wiedergabe großvolumiger Datensätze (Mesh-Sequenzen, Gaussian Splats, Point Clouds) innerhalb der eigenen Rendering-Pipeline. 5. Sicherstellung der Systemkompatibilität für den Betrieb auf proprietären Voluverse-Endgeräten sowie plattformübergreifende Nutzung (Desktop, Mobile, XR/VR) über den Voluverse Browser. B) Contentproduktion und Creator-Kompatibilität 6. Konzeption und Produktion immersiver Inhalte (z. B. Avatare, volumetrische Clips, interaktive 3D-Szenen), die direkt in Game-Engines integriert werden können. 7. Erstellung medienübergreifender Assets zur Vermarktung der Plattforminhalte (z. B. In-Engine-Renderings, Werbespots, Social-Media-Trailer, Kurzvideos). 8. Entwicklung eines Creator-kompatiblen Content-Workflows zur einfachen Integration von nutzergenerierten Inhalten (z. B. Creator-Uploads, Interaktions-Features). 9. Sicherstellung einer hohen Interaktionsrate (> 10 %) durch nutzerzentrierte Gestaltung, Interaktivität und Performanceoptimierung. C) Digitale Distribution und B2C-Marketing 10. Entwicklung einer skalierbaren Kommunikationsstrategie zur organischen Reichweitensteigerung der Plattform "Voluverse" über Social-Media- und Creator-Kanäle. 11. Umsetzung gezielter Marketingkampagnen auf mindestens drei Plattformen (z. B. TikTok, Instagram, X/Twitter), einschließlich inhaltlicher Planung, Veröffentlichung über Voluverse-kompatible Viewer-Links und Community-Aktivierung. 12. Integration eines proprietären Analyse- und Tracking-Frameworks zur Bewertung der Distributionsleistung (KPI-basiert: Views, Shares, CTR, Engagement-Rate) direkt innerhalb der Plattform. 13. Aufbau und Betreuung einer digitalen Community (z. B. Discord, Creator-Netzwerke) mit Fokus auf aktive Nutzerbindung und Feedbackintegration. 14. Entwicklung und Umsetzung von Monetarisierungsmechanismen für Endnutzer und Creator, z. B. über abonnementbasierte Modelle, Micropayments oder Integration externer Creator-Plattformen (Patreon, Ko-fi) in das Voluverse-Ökosystem. D) Projektintegration 15. Enge Zusammenarbeit mit dem Projektteam der Auftraggeberin zur Integration der entwickelten Lösung in die bestehende technische Infrastruktur sowie fortlaufende Optimierung und Anpassung auf Basis des Projektfeedbacks. E) Rechteübertragung 16. Sämtliche im Rahmen des Projektes entwickelten Softwarekomponenten, Quellcodes, CAD-Daten und sonstigen geistigen Leistungen sind der Auftraggeberin im Rahmen eines vollständigen Buyouts zur ausschließlichen Nutzung und Weiterentwicklung zu übergeben. Die Auftraggeberin erhält damit das vollumfängliche, zeitlich und räumlich unbeschränkte Nutzungsrecht, einschließlich des Rechts zur eigenständigen Weiterentwicklung, Anpassung und internen Verwendung der entwickelten Lösungen.

Bedingungen

Zuschlag1 von 1 angegeben

Preis
AngebotspreisGewichtung (dezimal, genau) 1Niedrigster Angebotspreis erhält den Zuschlag. Alle Mindestanforderungen müssen zuvor vollständig erfüllt sein.

Eignung5 von 5 angegeben

Eintragung in das Handelsregister
Nachweis der Eintragung in einem Berufs- oder Handelsregister oder Nachweis auf andere Weise über die erlaubte Berufsausübung
Maßnahmen zur Sicherstellung der Qualität
allg. Erfahrung: * Nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung proprietärer XR-Render- und Browsertechnologien * Referenzen im Bereich Echtzeit-3D-, 4D- und volumetrischer Datenverarbeitung * Technische Expertise in Interaktions- und Streaming-Systemen * Erfahrung in der Arbeit mit großen Datensätze … ganz lesenallg. Erfahrung: * Nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung proprietärer XR-Render- und Browsertechnologien * Referenzen im Bereich Echtzeit-3D-, 4D- und volumetrischer Datenverarbeitung * Technische Expertise in Interaktions- und Streaming-Systemen * Erfahrung in der Arbeit mit großen Datensätzen und der Entwicklung von Algorithmen zur Datenmanipulation * Fähigkeit zur effektiven Zusammenarbeit in einem multidisziplinären Team * Exzellente Kommunikationsfähigkeiten in Wort und Schrift (Englisch und/oder Deutsch)
Maßnahmen zur Sicherstellung der Qualität
Personelle Eignung * Vorlage einer Teamstruktur, die nachweisbare Kompetenzen in den Bereichen Softwareentwicklung und Realtime-3D-Produktion aufweist. * Ein junges, technologieaffines und interdisziplinäres Teamprofil ist ausdrücklich erwünscht.
Maßnahmen zur Sicherstellung der Qualität
Fachliche und technische Eignung * Nachweis von mindestens drei erfolgreich realisierten VR-Produktionen innerhalb der letzten drei Jahre, bei denen immersive, standortbezogene Erlebnisräume mit interaktiven Echtzeit-Elementen umgesetzt wurden und volumetrisch aufgenommene Schauspieler zum Einsatz … ganz lesenFachliche und technische Eignung * Nachweis von mindestens drei erfolgreich realisierten VR-Produktionen innerhalb der letzten drei Jahre, bei denen immersive, standortbezogene Erlebnisräume mit interaktiven Echtzeit-Elementen umgesetzt wurden und volumetrisch aufgenommene Schauspieler zum Einsatz kamen. * Mindestens zwei der eingereichten Referenzprojekte müssen LBEs sein, die folgende Kriterien erfüllen: - Einsatz hochaufgelöster volumetrischer Charaktere mit einer minimalen Aufnahmequalität von 2.500 Megapixeln pro Schauspieler-Capture-Session, - aktuell live bespielbar, - öffentlich zugänglich, - am Markt etabliert, wobei mindestens eines der eingereichten LBE-Projekte nachweislich mehr als 60.000 reale Besucher erreicht haben muss. * Nachweis einer vollständig integrierten VR-Pipeline, die folgende Elemente nachweislich produktiv eingesetzt hat: - Kombination von realen Schauspielern und Schauplätzen mit digitalen Erweiterungen, - Raumtracking und On-Site-Interaktion, - Synchronisation mehrerer Teilnehmer in einem gemeinsamen, physisch begehbaren Erlebnisraum (multi-user LBE). * Nachweis von projektspezifischen Experience-Design-Kompetenzen, insbesondere: - Story-driven Immersion, - räumlich choreografierte Besucherführung, - Einbindung realer Performer oder volumetrisch erfasster Schauspieler in ein interaktives VR-Szenario. * Nachweis von mindestens 7 Spielfilm-Credits im Bereich VFX * Nachweis über die Fähigkeit, maßgeschneiderte VR-Erlebnisse für Institutionen, Events oder Marken zu entwickeln (z. B. Museen, Kulturinstitutionen, Markeninstallationen).
Nachreichen von Unterlagen
Die Nachforderung von Erklärungen, Unterlagen und Nachweisen ist nicht ausgeschlossen.

Laufzeit und Umfang2 von 6 angegeben

Vertragsbeginn
keine Angabe
Vertragsende
keine Angabe
Dauer
5 Monate
Verlängerung
keine Angabe
Optionen
keine Angabe
Rahmenvereinbarung
nein

Angebot und Einreichung9 von 9 angegeben

Elektronische Einreichung
Erforderlich
Einreichung über
dtvp.de
Sprache
Deutsch
Nebenangebote
Nicht zulässig
Mehrere Hauptangebote
Nicht zulässig
Elektronischer Katalog
Nicht zulässig
Bindefrist
1 Monat
Angebotsöffnung
03.01.2026, 09:00 Uhr. digital auf der Vergabeplattform DTVP. Die Öffnung der Angebote erfolgt durch die Vergabestelle. Zur Öffnung zugelassen sind Vertreter des Auftraggebers und der Vergabestelle.
Sicherheiten
nicht verlangt

Ausführung5 von 6 angegeben

Vertraulichkeit
keine Angabe
E-Rechnung
Zulässig
Elektronische Bestellung
wird genutzt
Elektronische Zahlung
wird genutzt
Vorbehaltene Ausführung
Nein
EU-Mittel
Auftragsvergabeprojekt nicht aus EU-Mitteln finanziert

Rechtsschutz3 von 3 angegeben

Nachprüfungsstelle
Vergabekammer des Landes Brandenburg, Heinrich-Mann-Allee 107, 14473 Potsdam
Fristen für Nachprüfungsanträge
Verstöße gegen Vergabevorschriften, die aufgrund der Bekanntmachung oder der Vergabeunterlagen erkennbar sind, sind spätestens bis zum Ablauf der Frist zur Bewerbung oder zur Angebotsabgabe gegenüber dem Auftraggeber zu rügen. Im Übrigen sind Verstöße gegen Vergabevorschriften innerhalb von zehn Kal … ganz lesenVerstöße gegen Vergabevorschriften, die aufgrund der Bekanntmachung oder der Vergabeunterlagen erkennbar sind, sind spätestens bis zum Ablauf der Frist zur Bewerbung oder zur Angebotsabgabe gegenüber dem Auftraggeber zu rügen. Im Übrigen sind Verstöße gegen Vergabevorschriften innerhalb von zehn Kalendertagen nach Kenntnis gegenüber dem Auftraggeber zu rügen. Ein Nachprüfungsantrag ist innerhalb von 15 Kalendertagen nach Eingang der Mitteilung des Auftraggebers, einer Rüge nicht abhelfen zu wollen, bei der zuständigen Vergabekammer zu stellen (§ 160 Gesetz gegen Wettbewerbsbeschränkungen - GWB). Die oben genannten Fristen gelten nicht, wenn der Auftraggeber gemäß § 135 Absatz 1 Nr. 2 GWB den Auftrag ohne vorherige Veröffentlichung einer Bekanntmachung im Amtsblatt der Europäischen Union vergeben hat, ohne dass dies gesetzlich zulässig war. Setzt sich ein Auftraggeber über die Unwirksamkeit eines geschlossenen Vertrags hinweg - etwa indem er die Informations- und Wartepflicht nach § 134 GWB missachtet oder ohne vorherige Bekanntmachung im Amtsblatt der EU vergibt, ohne dass dies gesetzlich erlaubt ist - kann die Unwirksamkeit nur festgestellt werden, wenn sie im Nachprüfungsverfahren innerhalb von 30 Kalendertagen nach der Information der betroffenen Bieter und Bewerber über den Vertragsschluss, jedoch spätestens sechs Monate nach Vertragsschluss geltend gemacht wurde. Hat der Auftraggeber die Auftragsvergabe im Amtsblatt der Europäischen Union bekannt gemacht, endet die Frist 30 Kalendertage nach Veröffentlichung der Auftragsvergabe (§ 135 GWB).
Beschaffungsübereinkommen (GPA)
fällt darunter

Zusätzliche Informationen2 von 2 angegeben

Hinweis
#Besonders auch geeignet für:selbst#, #Besonders auch geeignet für:other-sme#
Hinweis
#Bekanntmachungs-ID: CXP4YWKMR12#

Bezeichnungen aus den amtlichen eForms-Codelisten (EU und eForms-DE). Maßgeblich sind die Vergabeunterlagen.

AuftraggeberZur Seite der Vergabestelle

Marktumfeldvon uns ausgewertet

Vergabemeldungen der letzten 24 Monate mit Hauptgegenstand CPV 722 (Softwareprogrammierung und -beratung) in Brandenburg. Abgeleitet aus veröffentlichten Bekanntmachungen, keine amtliche Statistik. Zuschlagswerte unter 1.000 € zählen wir als Platzhalter nicht mit.

95vergebene Aufträge
1Angebote je Los im Median (53 Lose mit Angabe)
479.040 €Zuschlagswert im Median
269.935 € – 712.680 €mittlere Hälfte, 21 Werte

Mehr Marktdaten, Vergabestellen und offene Ausschreibungen: IT-Dienstleistungen in Brandenburg (13 offen)

Häufige Zuschlagsempfänger

Preise und WettbewerbPremium

Verlauf des Verfahrens3 Meldungen

  1. 1. Berichtigung · Korrektur – Beschaffer
  2. Vergabebekanntmachung
  3. Bekanntmachung (diese Seite)Frist 02.01.2026

Berichtigte Fassungen bleiben aufrufbar. Die Suche zeigt je Verfahren nur die aktuelle.

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Quelle: Bekanntmachungsservice des Bundes (oeffentlichevergabe.de), Lizenz CC0. Stand der Daten: 03.11.2026. Maßgeblich ist allein die Originalbekanntmachung. Kennung 98174067-e4bd-455e-b7f1-cc1551c56691.